Contenidos que trataremos en la UD4 Antes de subir los apuntes, debemos saber qué estamos aprendiendo y qué habremos demostrado saber cuando hayamos aprobado la evaluación. Entre corchetes pongo las estructuras del lenguaje que hemos visto y que trabajan estos conceptos: Criterios aprendizaje CA3.4 Escribiuse código utilizando control de excepcións. [try…catch]CA4.1 Recoñeceuse a sintaxe, aSigue leyendo «Unidad Didactica 4 – Apuntes»
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Interfaces y manejo de Excepciones II
En este ejercicio vamos a trabajar de nuevo los conceptos de Interface y gestión de excepciones. En el ejercicio tendremos una clase Pelicula que hereda de ObraArtistica. Queremos realizar la integración con una famosa web de valoraciones de películas y para ello nos bajamos su API de integración. Para finalizar la integración debemos implementar laSigue leyendo «Interfaces y manejo de Excepciones II»
Ejercicio Interfaces
En este pequeño ejercicio vamos a trabajar con el concepto de Interface. Una interfaz es una Clase Java que define qué tenemos que implementar pero no cómo implementarlo. Una interfaz siempre debe ser pública y detalla una lista de métodos públicos que las clases que la implementen deben desarrollar sí o sí. Además una interfazSigue leyendo «Ejercicio Interfaces»
Gestión transporte
En esta entrada podréis encontrar el enunciado y porteriormente la solución propuesta para el ejercicio de la gestión de transporte público. El objetivo de este ejercicio es trabajar con herencia, revisar los conceptos de visibilidad de atributos y métodos, ver un ejemplo de abstract, utilizar interfaces y manejar static. Este ejercicio es muy parecido alSigue leyendo «Gestión transporte»
Biblioteca Multimedia
En esta entrada podréis encontrar el enunciado y la solución propuesta para el ejercicio de la biblioteca multimedia. El objetivo de este ejercicio es trabajar con herencia, revisar los conceptos de visibilidad de atributos y métodos y ver un ejemplo de abstract. Además trabajamos someramente el concepto de static y sobreescritura de métodos (toString() ySigue leyendo «Biblioteca Multimedia»